SerializedObjectEditor.cs 中身を見てみる、と言うのは語弊があるかもしれませんが、 Unityのアセットは基本的に、SerializedObjectとSerializedPropertyを通して何がどのようにシリアライズされているかを確認することが出来るようです。 そこで、選択中の…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。