2014-01-01から1年間の記事一覧
Editor上でちょっとフィルタをかけてみたり自前のPackerでパッキングをしたりする際に、「Read/Write Enabled」を書き換えて「実行時に読み書き可能」な状態にしてしまうのは行儀が悪い感じがするので、以下の様なことをする。 AssetPostprocessor.OnPostpro…
SerializedObjectEditor.cs 中身を見てみる、と言うのは語弊があるかもしれませんが、 Unityのアセットは基本的に、SerializedObjectとSerializedPropertyを通して何がどのようにシリアライズされているかを確認することが出来るようです。 そこで、選択中の…
Unityでちょっとしたテクスチャを生成する際の共通部分を書いておけば、結構使う機会あるんじゃないかと思って書いてみました。ソース:https://gist.github.com/n-yoda/8494984Generate関数に、ファイル名、サイズ、アンチエイリアシングの精度、それと描画…